A psicóloga Vanda Ramos acha bom que uma criança tenha convivência com os jogos electrónicos porque ajudam no seu desenvolvimento psicológico. Permite que a criança tenha velocidade rápida de pensamento, mas realça que estes jogos trazem muitas desvantagens, como os membros superiores poderem ficar “presos” devido a paragem prolongada que fazem quando jogam.
Vanda Ramos junta que aqueles que praticam muito os jogos ficam num mundo isolado, distante de outras crianças da sua faixa etária.
Os jogos, de acordo com a psicóloga, podem causar problemas de visão, perca do gosto pelos estudos, a falta de apetite, porque devido a ligação com o aparelho as criança esquecem-se de se alimentar. Outra consequência é o alheiamento ao mundo da comunicação.
Uma das influências mais perigosas destes jogos, apresentada pela nossa interlocutora, é que a criança memoriza tudo o que praticou durante o jogo. Como a maioria escolhe os jogos de guerra, elas acabam por exercitar esta violência, preparando assim o impulso agressivo na criança.
A psicóloga aclara que a prática constante destes jogos podem levar ao baixo rendimento escolar da criança e quando se torna um vício a criança esquece de tudo e vive somente o mundo dos jogos.
“Em seguida, a criança alcança um comportamento tímido e limitado com relação aos outros meninos. Uma criança deve ser sociável, deve brincar, porque quando ele se ausenta dos outros, não aprende a conviver em sociedade, dai surge a vergonha na criança”, explicou.
Vanda Ramos alerta que os pais devem ter maior responsabilidade no controlo dos filhos, porque a tendência de alguns pais é sair de manhã e voltar à noite. Por esta razão, acha necessário que os pais arranjarem alguém para supervisionar e regular o ambiente diário da criança na sua ausência. “O diálogo como base de tudo deve estar no seio das famílias para uma relação saudável entre o filho e o pai. Outro aspecto a considerar é o ambiente das crianças, saber quem são os amigos da escola, na rua e o que fazem durante o dia. Deve haver um diálogo entre os pais e os filhos para se saber o ambiente dos filhos”, rematou Vanda Ramos.
O primeiro jogo electrónico foi criado nos Estados Unidos da América, em 1958, pelo físico William Higinbotham, que havia trabalhado na primeira bomba atómica. Transformou duas linhas rudimentares e uma bola na primeira experiência interactiva de entretenimento em computador, a ideia surgiu no laboratório de pesquisas militares (Brookhaven Nactional Laboratory) o programa chamava-se ténis for two e era exibido na tela de um osciloscópio. Uma simulação simplificada do desporto. Segundo o investigador.
A playstation, como consola mais popular na história dos jogos electrónicos começou a surgir nas décadas de 90. Quando a Nintendo planeava uma expansão do CDROM para o super Nintendo.
Vários jogos contribuíram para o sucesso e aceitação que a playtation tem hoje, o mesmo aparelho tornou-se mais popular com a introdução de um cartão de memória feito pela empresa Sony.
O cartão de memória serve para salvar os jogos e continuar o jogo no ponto em que parou. Este aparelho, em Luanda, é comercializado a 50 mil kwanzas.